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时间:2026-10-08 21:47:56 来源:网络整理 编辑:知识
近日《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche接受采访,回顾了游戏开发时期的一些经历。Broche表示当初在开发过程中时就有人警告过团队“这游戏没人会喜欢”,因为它融合了动作系统
近日《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche接受采访,光影告没回顾了游戏开发时期的号远欢总一些经历。

Broche表示当初在开发过程中时就有人警告过团队“这游戏没人会喜欢”,征队因为它融合了动作系统与回合制这两个看似“水火不容”的发售元素,会导致两边都不讨好。人警人喜不过团队对此却压根不在乎。不乎

Broche称:“《33号远征队》这款游戏的光影告没设计决策存在诸多根本性缺陷,在游戏发售前,号远欢总我们经常听到这样的征队评价:‘你们把动作游戏的挑战性元素,比如躲避和格挡,发售与回合制玩法混杂在一起。人警人喜没人会喜欢的不乎。回合制玩家喜欢回合制游戏,光影告没动作游戏玩家喜欢动作游戏。号远欢总’但我们根本不在乎,征队我们觉得这游戏很酷,自己玩起来也很有趣。我们把这两点结合起来,结果成功了。但从根本上讲,从外部或商业角度来看,其中很多设计决策完全说不通。”

Broche表示,他认为游戏中的“缺陷”反而增添了游戏的魅力,而那些力求完美、试图弥补所有缺陷的游戏“通常都很无聊”。不过他自己也承认,《33号远征队》并非完美,因为游戏里有“令人难以忍受”的小游戏。
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